if
is air block around tile
left, right, up, down, angles. If there is a block, you can replace that block with freezeddnet-map-gen --seed "chiller" --mapres ~/data/ddnet/build/data/mapres/ maze
buildlevel(['R', 'R', 'RD', 'DL', 'LD', 'D', 'DR', 'RD', 'D', 'DR', 'RU', 'UR', 'RD', 'D', 'D', 'D', 'D', 'DL', 'LU', 'U', 'UL', 'L', 'LU', 'UR', 'R', 'R'])
that:buildlevel(['R', 'R', 'RD', 'DL', 'LD', 'D', 'DR', 'RD', 'D', 'DR', 'RU', 'UR', 'RD', 'D', 'D', 'D', 'D', 'DL', 'LU', 'U', 'UL', 'L', 'LU', 'UR', 'R', 'R'])
that: buildlevel(['R', 'R', 'RD', 'DL', 'LD', 'D', 'DR', 'RD', 'D', 'DR', 'RU', 'UR', 'RD', 'D', 'D', 'D', 'D', 'DL', 'LU', 'U', 'UL', 'L', 'LU', 'UR', 'R', 'R'])
that: